Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens

domingo, 3 de agosto de 2025

Ide por todo o mundo: O Evangelho nos Jogos de Videogame



Abigail Bradeen e Luke Ric
Movimento Lausanne

Como falhamos com a Geração Z/A

'Uma geração louvará as tuas obras à outra geração e anunciará os teus feitos poderosos.' Salmo 145:4 (ARC)

A Geração Z e os primeiros membros da Geração Alfa desenvolveram uma reputação negativa entre as gerações mais velhas — com palavras como "arrogante", "preguiçoso", "narcisista", "sarcástico", "elitista" e "mole" sendo usadas constantemente para descrever essas gerações mais jovens. Até a igreja é culpada de revirar os olhos e se ressentir dessas gerações que somos chamados a discipular.

O evangelho é para todos, e, no entanto, as estatísticas demonstram inegavelmente a falta de orientação e ministério para as nossas duas gerações mais jovens. Aproximadamente um terço da Geração Z se identifica como não religiosa e apenas 4% da Geração Z tem uma cosmovisão bíblica, com a Geração A projetada para ser a geração menos religiosa de todos os tempos. 

Como podemos compartilhar o evangelho com todas as nações e toda a criação se apenas 4% daqueles que herdarão o futuro conhecem a Cristo? 

Por outro lado, o inimigo tem feito progressos em sua busca por nossos filhos e seus descendentes, com a Geração Z tendo 80% mais probabilidade de relatar sofrer de depressão do que outras gerações, e mais membros da Geração Z se identificando como LGBTQIA+ do que qualquer outra geração anterior. A Geração Alpha, cujos pais são em sua maioria millennials, é a primeira geração a nascer em estruturas familiares não tradicionais como norma, com mais famílias monoparentais ou famílias com pais divorciados do que qualquer geração anterior. 

Além disso, a Geração Z é conhecida como a "geração mais solitária", com 73% relatando que se sentem sozinhos às vezes ou sempre. Então, como a igreja está falhando em alcançar esses jovens com a promessa de propósito, realização, liberdade e relacionamentos significativos enquanto eles se afogam em depressão, ansiedade e isolamento? Como crianças pequenas e jovens de 27 anos estão perdendo as boas novas de Jesus?

Uma coisa é clara: não estamos falando com a Geração Z na língua deles, e sim com o inimigo. Então, o que podemos fazer de diferente pela Geração Alfa?

A Geração iPad

"E, por isso, procuro pregar o evangelho, não onde Cristo já foi nomeado, para não edificar sobre fundamento alheio", Romanos 15:20.

A Geração Alfa é a primeira geração nascida inteiramente no século XXI e é comumente chamada de "nativos digitais". Eles cresceram com dispositivos na ponta dos dedos e uma câmera de smartphone constantemente na frente do rosto — portanto, embora possam ser a geração mais socialmente inepta (para os padrões sociais das gerações mais velhas), até agora, também são os mais proficientes em tecnologia. Devido à acessibilidade da tecnologia em seus anos de desenvolvimento e ao seu aparente vício em telas, a Geração A tornou-se eufemisticamente conhecida como "crianças do iPad" ou "geração do iPad". 

A piada que corre online é que crianças que usam iPad precisam da tecnologia para fazer qualquer coisa — seja tomar banho, comer ou se exercitar, elas precisam de estímulo constante de uma tela. Alguns dos críticos mais severos do tempo de tela chegam a acusar os pais de usarem o iPad como babá para não precisarem interagir com os próprios filhos. 

Ainda assim, muitos argumentam que a digitalização da vida é inevitável e incontornável, com o metaverso lentamente se tornando menos um chavão e mais uma realidade. Isso significa que nosso maior problema para a geração iPad não são os iPads em si, mas o fato de que os cristãos que os antecederam cederam o metaverso quase inteiramente ao inimigo. 

Cerca de 94% das Gerações Z e A se identificam como entusiastas de jogos — uma estatística impressionante em comparação com os 4% da Geração Z que se identificam como cristãos. Como resultado, a indústria de jogos é maior do que qualquer religião mundial em quase 1 bilhão de pessoas; com cerca de 3,34 bilhões de jogadores no mundo e apenas 2,4 bilhões de cristãos.
 
Tanto a Geração Z quanto a Geração A passam bilhões de horas jogando por ano, com 7,5 bilhões de horas jogadas somente no Roblox por usuários menores de 13 anos no terceiro trimestre de 2024. Isso torna a indústria de jogos a maior indústria de entretenimento do mundo — um mercado de US$ 455 bilhões. 

E, no entanto, apesar de números impressionantes como esses, ainda existem poucas experiências de jogos baseadas na fé, e menos ainda aquelas que as crianças realmente querem jogar. Mas se quisermos nos conectar com a Geração Z e a Geração A e levar o Evangelho a elas, os jogos são a nossa maneira de fazer isso. Temos que ir a todos os mundos.

Os Videogames Não Precisam Apodrecer Seu Cérebro

Jesus respondeu: “O meu reino não é deste mundo. Se o meu reino fosse deste mundo, os meus servos teriam lutado para que eu não fosse entregue aos judeus. Mas o meu reino não é deste mundo.” João 18:36

Apesar do incrível potencial para evangelismo e discipulado, os cristãos tendem a desconfiar dos videogames como fonte de entretenimento para seus filhos. Os videogames estão associados à falta de motivação, baixo desempenho escolar, desconexão social, baixa autoestima e aumento da agressividade. Pesquisas recentes demonstram que o metaverso é cada vez mais perigoso para as crianças, com mais de 44% dos jovens entrevistados em um estudo tendo sofrido discurso de ódio/calúnias; 37,6% tendo sofrido bullying; e 35% tendo sofrido assédio.

Além disso, houve até mesmo incidentes de agressão e assédio sexual no metaverso, com a natureza imersiva da realidade virtual fazendo com que essas experiências traumáticas pareçam mais reais do que outras formas de assédio na internet. 

Não podemos nos surpreender com a depravação dos videogames e do metaverso quando permitimos que o investimento nesse espaço seja quase inteiramente do inimigo — mas não precisa ser assim. Como cristãos, somos chamados a ser uma luz para o mundo e influenciadores da cultura, e o mundo digital não é exceção!

Abaixo estão dois exemplos poderosos de projetos de jogos com uma missão: levar as pessoas aos pés da cruz.

Terra Prometida

Land of Promise é um servidor de Minecraft baseado na fé que une o evangelho com o que as crianças mais amam nos jogos. Sua missão é ajudar os jovens a desenvolver relacionamentos com Deus e uns com os outros por meio de brincadeiras e aprendizados em espaços virtuais. As crianças podem explorar a enorme cidade juntas e caminhar por cenas bíblicas como o Tabernáculo e o Templo de Jerusalém. Elas podem se envolver criativamente e construir seus próprios espaços no mundo virtual, jogar minijogos que ensinam histórias bíblicas importantes ou resolver quebra-cabeças com perguntas bíblicas. 

Durante as sessões, as crianças se envolvem em lições bíblicas reais e capítulos das Escrituras com um líder antes de atingirem objetivos específicos na zona de sobrevivência. Depois, as crianças podem usar seus novos conhecimentos para ganhar dinheiro especial no servidor, respondendo a perguntas bíblicas e colecionando versículos bíblicos. É literalmente um grupo de vida para crianças se divertirem.

O Land of Promise visa criar um espaço que capacite igrejas, líderes ministeriais e mentores a compartilhar o evangelho com as gerações mais jovens e equipá-las com as ferramentas para seguir a Cristo. As crianças estão se envolvendo ativa e entusiasticamente com as Escrituras de maneiras totalmente novas por meio desse método criativo de discipulado, oferecendo à igreja uma visão importante do poder de um ministério de jogos no mundo digital.

Tribo de Guerra de Binyamin

Enquanto Land of Promise oferece uma jogabilidade cristã com missões abertamente bíblicas, WarTribe of Binyamin é um jogo secular com mensagens subliminares baseadas na fé, desenvolvido por fundadores cristãos.

O jogo para dispositivos móveis é uma gamificação global de uma experiência de vida com um vilão de IA real e inimigos digitais que invadem o ambiente físico dos usuários por meio de realidade aumentada e digital. O jogo se concentra em promover conexões significativas entre os jogadores, oferecendo recursos de jogabilidade exclusivos e voltados para a comunidade, como bases coordenadas e carteiras compartilhadas por clãs. Os jogadores nunca lutam entre si, mas sim unidos em sua missão de destruir uma IA maligna e preservar a humanidade. 

Mas a missão não termina aí. A receita das compras no jogo será usada para financiar o desenvolvimento do mecanismo de processamento de linguagem natural (PLN) mais abrangente do mundo para idiomas não traduzidos — uma ferramenta de IA que traduzirá os idiomas com menos recursos do mundo para um idioma comercial. Pense no ChatGPT ou no Google Tradutor, mas enquanto estes têm capacidade para algumas centenas de idiomas, este mecanismo de IA terá capacidade para aproximadamente 7.000 idiomas. 

Como isso é possível? WarTribe of Binyamin oferece dois modos de jogo baseados na geolocalização do usuário. Enquanto usuários em áreas desenvolvidas terão acesso apenas ao modo clássico de compra no jogo, usuários em áreas pobres com um idioma não traduzido terão acesso a uma versão "jogue para ganhar". 

Jogadores que jogam para ganhar recebem dinheiro real para traduzir seus idiomas nativos para um idioma comercial, criando conjuntos de dados de crowdsourcing e evitando grande parte das despesas associadas ao desenvolvimento de um PNL. 

Dessa forma, o jogo funciona para fornecer um método real para aliviar a pobreza global, oferecendo às pessoas em áreas com poucos recursos a oportunidade de ganhar renda real sem precisar de trabalho adicional. 

A melhor parte? A Gravity Jack fez parceria com a Wycliffe e a SIL para usar traduções concluídas e levar as Escrituras a pessoas que nunca tiveram acesso à Palavra em suas línguas nativas — compartilhando o Evangelho com eficácia em uma escala sem precedentes. 

Chamada para Ação

Os jogos são um investimento sustentável e até lucrativo na evangelização, e a igreja precisa investir bilhões nesse setor imediatamente. O inimigo está discipulando as próximas gerações por meio dos jogos e precisamos reagir. Então, perguntamos: "Onde está a igreja?"

A era digital apresenta desafios sem precedentes e oportunidades incríveis para a igreja. Embora as estatísticas sobre a Geração Z e a Geração Alfa possam parecer assustadoras, elas também nos lembram da nossa missão: levar o evangelho a todas as pessoas. Essas gerações não são inalcançáveis — estão apenas esperando que alguém vá aonde elas estão. Teste a hipótese: jogue videogame com uma criança por três minutos e ela se lembrará de você e daquele momento para sempre, porque adultos não vão lá.

Ministérios como Land of Promise e inovações em jogos como WarTribe of Binyamin demonstram que o evangelho pode prosperar até mesmo nos espaços mais inesperados, mas ainda assim, ambos os projetos são extremamente subfinanciados, então novamente ficamos nos perguntando: "Onde está a igreja?".

Alcançar a próxima geração exige que adotemos novos métodos sem comprometer a mensagem atemporal de Cristo. A missão é clara: o evangelho é para todas as pessoas, em todas as nações e em todas as gerações — incluindo aquelas que crescem na era digital, e é hora de levá-lo a elas. Ao olharmos para o futuro, levemos a mensagem de esperança, redenção e amor a todos os mundos em que vivem, garantindo que ninguém seja deixado para trás.

*   *   *

Nota do blog Imagens Cristãs: No Brasil, o projeto Muito Além dos Videogames é uma iniciativa que busca falar do universo dos jogos a partir de uma perspectiva cristã. Além de diversos livros, o projeto mantém uma revista impressa, de mesmo nome, dentre outras iniciativas.



Etiquetas:
O cristão e os videogames | evangelização | evangelismo digital | vida digital
  
 
 

sábado, 26 de julho de 2025

14 cursos on-line da Unicamp




Na plataforam Coursera, há 14 cursos on-line ofertados pela Unicamp. A carga horária vai de 3 a 25 horas. Para obter o certificado e o acesso a alguns itens (em alguns cursos) é necessário pagar. Entretanto, é perfeitamente possível participar dos cursos e ter acesso ao conteúdo principal de forma gratuita.
 
A página com a lista dos vários cursos é https://www.coursera.org/partners/unicamp.

Entre os cursos lá disponíveis que penso poder interessar ao público cristão em sua missão evangelística, estão:
 

Não extamente relacionado ao tema aqui do nosso blog, há ainda o curso Pensamento Crítico, Lógica e Argumentação, que é ministrado pelo professor Walter Carnielli, um dos autores do livro Pensamento Crítico - O Poder da Lógica e da Argumentação. Eu tenho a primeira edição dessa publicação e testemunho que ela é muito boa. O conteúdo do livro/curso é recomendável a quem gosta de apologética, debates em defesa da fé, pois nos instrui, por exemplo, sobre o que são argumentos (e como construir argumentos válidos e fortes), sobre o que são falácias, como evitá-las, como identificá-las e como se defender delas.
 

Etiquetas:
gamificação | curso on-line gratuito, grátis | desenvolver apps para Android



sábado, 2 de dezembro de 2023

Devo Gamer: Meditações bíblicas a partir do universo dos videogames - Lançamento da Editora Trinitas




No devocional Devo Gamer: Meditações bíblicas a partir do universo dos videogames, em pré-lançamento pela Editora Trinitas, Luiz Miguel Gianeli, usando seus muitos anos de experiência como cristão e como alguém apaixonado por jogos, mostra que, para aqueles que estão em Cristo, os videogames não só podem ser um meio de entretenimento saudável e proveitoso, como também, se usados de maneira lícita, devem servir à glória de Deus e à edificação do seu povo.

Da nostalgia dos games mais antigos ao cenário mais atual, o autor apresenta experiências pessoais, lições preciosas e meditações intrigantes, além de abranger décadas de história desse universo com lentes bíblicas e devocionais.

Voltado para todas as idades, este livro serve para mostrar que mesmo o tempo jogando videogame precisa ser pautado pela Bíblia. Com questões para meditação e orações ao fim de cada capítulo, trata-se de um excelente recurso para pais e filhos, leituras em grupo ou devocionais pessoais.


O livro está em pré-venda, por um preço promocional. Confira aqui: https://www.editoratrinitas.com.br/devocional/devo-gamer


Luiz Miguel Gianeli é escritor, pastor e teólogo, e capitaneia o projeto Muito Além dos Videogames, que publica livros e revistas sobre o tema.





Etiquetas:
dica de leitura, cristianismo e videogames



sábado, 4 de novembro de 2023

Revista Muito Além dos Videogames Extra: Jogos de Videogame Bíblicos e Cristãos (Baixe grátis)

 


Games e fé cristã – é possível conciliar?

“Jogos de videogame baseados nas histórias bíblicas, games com versículos e princípios cristãos, aventuras sem violência ou imoralidade.” Este era o sonho de muitos pais cristãos nos anos 80 e 90 ao verem seus filhos encantados com os jogos eletrônicos e gastando muitas horas com os videogames de sucesso como Mario, Sonic, Street Figther, Mortal Kombat, dentre outros. Sendo assim, era de se esperar que bons jogos neste estilo tivessem saído para os consoles da Sega e da Nintendo, não é?! Infelizmente não! Jogos bíblicos e religiosos existiram sim, mas foram poucos e, em sua grande maioria, bem fracos. Apesar disso, rendem algumas histórias interessantes e conteúdos, no mínimo, curiosos. Nestes quase cinquenta anos da história dos videogames, sua relação com a Bíblia não tem sido das melhores; além das polêmicas, debates e questionamentos teológicos e religiosos sobre o tema, jogos baseados nas histórias bíblicas ainda são raros.

É óbvio que existe uma barreira e uma grande dificuldade quando se trata da criação de jogos bíblicos e, apesar da realidade estar mudando aos poucos, especialmente no cenário de jogos indies (independentes), temos um longo caminho a percorrer.

Apesar do preconceito e de outras dificuldades, alguns jogos com temas bíblicos e cristãos foram lançados nas gerações passadas, mas apenas um de forma oficial pela Nintendo, e somente na Europa: "Noah's Ark" para o NES. Os demais vieram de forma não licenciada pela BIG N ou pela SEGA por meio de uma curiosa e ousada empresa chamada "Wisdom Tree" (Árvore da Sabedoria). Hoje seus jogos lançados para o NES, Game Boy, Mega Drive e Super NES, devido a todos estes dados históricos e seus formatos e cores diferentes e inusitados são raros e cobiçados por colecionadores do mundo todo. Outros jogos de maior qualidade saíram ao longo dos anos, especialmente para PC, mas ficaram restritos aos Estados Unidos e ao público religioso, sendo, praticamente, desconhecidos por aqui. Mas com a internet, podemos redescobri-los hoje e, ao lado de alguns poucos que saíram para consoles, jogar algo com conteúdo bíblico ou cristão.

Atualmente vemos algumas iniciativas visando a produção de novos jogos bíblicos com mais qualidade, especialmente no cenário indie, mas o preconceito impede os games de alcançarem bom sucesso comercial. De qualquer forma, a Bíblia está repleta de histórias incríveis e maravilhosas que renderiam excelentes jogos, tanto no estilo retrô quanto no moderno e nossa esperança é que isso aconteça mais e mais.

Nesta revista gratuita, resenhamos diversos jogos cristãos antigos e atuais, das mais diversas plataformas. Uma obra única, fruto do projeto Muito Além dos Videogames.

Boa leitura e que Deus abençoe a todos!

Luiz Miguel Gianeli


PARA BAIXAR GRATUITAMENTE SEU EXEMPLAR PELO GOOGLE DRIVE, CLIQUE AQUI.

Caso você deseje adquirir a revista impressa, ela pode ser comprada no site da Editora UICLAP, AQUI.

Assista ao vídeo de apresentação desta edição, bem como conheça as demais revistas, livros e projetos da iniciativa Muito Além dos Videogames: https://www.youtube.com/watch?v=_g7hnGRJaQ4.




Etiquetas:
videojogo cristão, estilo vintage



domingo, 19 de fevereiro de 2023

The Chosen e o Jogo de Videogame da Bíblia: bons ou ruins? Uma reflexão


Uma análise do pastor e escritor Luiz Miguel Gianeli (Muito Além dos Videogames) sobre duas obras midiáticas recentes e de grande impacto.




Etiquetas:
análise, reflexão sobre videojogo, videogame cristão, videogames cristãos



segunda-feira, 19 de abril de 2021

Trilha Bíblica - pacote com jogos de tabuleiro do GamesGoo




GamesGoo é um projeto do Lucas Filho e que trabalha com gamificação. O blog e seu conteúdo ainda estão em fase inicial, mas já tem bastante coisa lá para você acessar e conhecer a proposta, dicas de jogos e mais.

E eles estão liberando para download gratuito o pacote Trilha Bíblica o qual inclui 5 jogos de tabuleiro (+ bônus) do tipo trilha, caça-palavras, labirinto e quiz para você usar na Escola Bíblica de sua igreja.

CLIQUE AQUI para acessar o post do GamesGoo saber como baixar.




Etiquetas:
Jogos, games educativos cristãos, bíblicos, de tabuleiro, grátis, gratuitos, para a EBD, Escola Bíblica Dominical, recurso para igrejas, para o ensino cristão



domingo, 4 de abril de 2021

Muito Além dos Videogames: Uma revista de videogames gratuita e com uma pegada cristã




Há pouco foi publicada a segunda edição da revista Muito Além dos Videogames. Capitaneada pelo pastor e escritor Luiz Miguel Gianeli, a revista chega com muitas novidades e matérias, com destaque especial para uma ampla resenha abarcando os diversos jogos educativos do personagem Super Mário.

Com uma pegada cristã, a revista enfoca os assim chamados retrogames, que são os jogos eletrônicos de consoles das primeiras gerações (Atari, Nintendinho, Super Nintendo, Mega Drive etc.) – consoles que, de tão celebrados, ainda hoje recebem lançamentos!

A revista está disponível na versão impressa (entre em contato com o editor) e também na versão eletrônica (PDF), essa para download gratuito (CLIQUE AQUI para baixar seu exemplar).

E a nova edição da revista já está em produção, trazendo sempre muita diversão e saudosismo.

Assista ao pequeno vídeo com o unboxing e a apresentação desta edição:




Etiquetas:
Revista cristã sobre videogames, jogos eletrônicos vintage, dos anos 90



sexta-feira, 2 de abril de 2021

Dungeon Map Doodler - ferramenta para desenhar mapas de RPG




Está precisando criar mapas de jogos do tipo RPG? É possível, por exemplo, que você queira usar mapas de RPG para produzir algum jogo didático ou para acompanhar um texto que queira ilustrar com imagens desse tipo de jogo. Com a ferramenta on line Dungeon Map Doodler, você faz isso desenhando parte por parte ou pode até pedir para que ela gere automaticamente um mapa para você.

Vários parâmetros são editáveis, personalizáveis, tais como o tamanho do mapa/tabuleiro, sua cor ou textura de fundo, textos e símbolos. É dada a liberdade de desenhar com formas definidas (linhas retas, quadrados, polígonos) ou à mão livre.

O menu Tool (Ferramentas) lhe permite importar um mapa donjon ou gerar automaticamente seu mapa (exemplo abaixo).


Mapa gerado automaticamente. Apenas editei a cor do fundo.


Terminada a criação, seu mapa pode ser salvo como arquivo DMD (que pode ser recarregado para a ferramenta posteriormente), exportado como imagem no formato PNG, JPG ou BMP ou publicado no site Fictional Maps.

Os desenvolvedores afirmam que o Dungeon Map Doodler tem novos recursos adicionados a toda hora.


Etiquetas:
Gerador, desenhador de mapas, tabuleiros para/de jogos RPG



segunda-feira, 8 de abril de 2019

Muito Além dos Videogames: Um livro sobre games, cristianismo e a amizade


Tive a oportunidade de ler há pouco tempo o livro Muito Além dos Videogames: Memórias de um Jogador, do pastor Luiz Miguel Gianeli.

Através das diversas e breves crônicas do livro, somos lançados num turbilhão de saudosismo e diversão, ao recordarmos os anos fundamentais (de fundação e sedimentação) do videogame e seu universo no Brasil, o período entre meados da década de 80 e inícios dos anos 2000. Atari, Nintendinho 8 bits (e seus muitos clones nacionais), Master System, Super Nintendo, Mega Drive, Playstation 1 e 2, Nintendo 64, Sega Saturn, Neo Geo, DreamCast, e outros mais, além, é claro, dos fliperamas... São diversas gerações, plataformas e jogos citados, em episódios pitorescos onde a amizade, as descobertas e a alegria dão o tom. A criação cristã do autor agrega oportunos insights sociológicos sobre a tolerância (ou não) dos cristãos do período aos jogos eletrônicos.

Desde seus primórdios, o universo dos videogames sofre uma de moderada a acirrada rejeição por parte de alguns cristãos, notadamente da "velha guarda". Acreditamos desde sempre que tais rejeições são em sua grande parte infundadas ou exageradas. A diversão proporcionada pelos games pode ser sadia e estimular formas, antigas e novas, de interação social, e não apenas isolamento. No mais, toda tecnologia é eminentemente neutra; elas podem ser direcionadas para bem e para mal. Aquele que acompanha os noticiários sabe a discussão sobre o poder ou não dos games para inspirar atos violentos está em plena baila - mais de trinta anos após o lançamento dos primeiros jogos. Por isso é admirável a coragem do pastor Gianeli de abrir seu coração e suas memórias e refletir sobre o universo gamer no que ele tem de mais humanamente enriquecedor, sem deixar de considerar o lado pernicioso que o vício em games pode acarretar sobre algumas pessoas.

Nas páginas derradeiras, o autor apresenta uma excelente reflexão sobre a confluência entre arte, games e cristianismo, terminando o livro com uma mensagem de esperança nAquele único que pode suprir nossas carências, Jesus Cristo.

Para aqueles que viveram por completo ou em parte esse período citado, para os "veteranos" que não viveram mas gostariam de compreender a paixão suscitada pelos games, e para a nova geração que só conhece os avançados e complexos jogos de PS4 e quetais, essa é uma leitura amplamente recomendada.

O livro pode ser adquirido em formato eletrônico (e-book) na Amazon, AQUI.

Não deixe de visitar o blog do autor: http://diamanteseternos.blogspot.com/

sábado, 21 de abril de 2018

Jogo da Memória VERSÍCULOS MISSIONÁRIOS para download



Olá, amigo de Missões! Elaboramos mais um pequeno recurso para lhe ajudar a aprender, ensinar e promover os valores missionários em sua família, grupo e igreja. Trata-se do jogo da memória Versículos Missionários.

Vamos explicar: Este jogo constitui-se de 32 cartas (que você deverá imprimir, recortar, dobrar e colar). Em DEZESSEIS dessas cartas apresentamos, em um de seus versos, VERSÍCULOS BÍBLICOS que fazem parte da base bíblica de missões. Nas outras DEZESSEIS cartas temos as REFERÊNCIAS (o livro da Bíblia, capítulo e versículo onde tal passagem se encontra). Isso torna este jogo um pouco diferente dos “jogos da memória” tradicionais: O objetivo aqui não é que a pessoa memorize uma figura ou texto apenas (se fosse assim utilizaríamos duas cartas com o mesmo versículo, para a pessoa encontrar as iguais); o objetivo aqui é que ela ASSOCIE determinada passagem bíblica à sua referência, podendo assim, de forma lúdica, memorizar tanto alguns versículos missionários quanto sua localização na Bíblia.

A forma de jogar é simples: Dispõem-se as cartas numa mesa ou superfície lisa, com os versículos e as referências voltados, claro, para baixo. Cada pessoa, na sua vez de jogar, poderá desvirar duas cartas, uma de "versículo" e outra de "referência"; se acertar versículo e referência, recolhe-as e joga novamente. Se errar, passa a vez para o próximo jogador, sem mover as cartas cuja combinação ela errou da posição original na mesa. Para que a pessoa não corra o risco de desvirar duas cartas de versículo, ou duas de referência, na FACE da carta onde consta o nome do jogo e o logotipo “Veredas”, está assinalado (no canto inferior direto) que carta é aquela: se REFERÊNCIA ou VERSÍCULO.

Apresentamos, junto ao arquivo com as cartas, estas instruções e a listagem com os dezesseis versículos e suas respectivas referências, para que o líder, caso tenha dúvidas, possa conferir se os participantes realmente acertaram.

Uma variação interessante é permitir que os participantes confiram, em suas próprias Bíblias, se a referência que desviraram é a correspondente ao versículo, caso não saibam ou não tenham certeza; assim podem certificar-se de que tal referência é ou não a correta, ao mesmo tempo em que “gasta-se” mais tempo em pesquisa bíblica, o que é sempre proveitoso.

Algumas dicas interessantes para aumentar a durabilidade das cartas: Imprimir em papel cartão, ou qualquer outro de maior gramatura (mais grosso) que o sulfite normal. Pode-se ainda colar as folhas numa cartolina para depois recortar, dobrar e colar.

Este é um jogo simples, que pode ser utilizado por crianças, jovens e adultos, e de baixíssimo custo (a impressão em preto e branco de 10 páginas, já contando com a folha de instruções e versículos). Por isso lhe convidamos a compartilhar este arquivo, e também a imprimir/xerocar quantas cópias puder e distribuir para igrejas, classes de escola dominical e mesmo famílias cristãs.

PARA BAIXAR O ARQUIVO DO JOGO (em PDF) PELO SITE GOOGLE DRIVE, CLIQUE AQUI.


Etiquetas:
Juguete, juego, de memoria, de cartas cristiano, misiones cristianas



sábado, 3 de junho de 2017

Trilha Missionária, um jogo de tabuleiro para você aprender e ensinar sobre Missões


Jogo Trilha Missionária para download - Aprenda e ensine Missões brincando – O jogo apresenta o que poderíamos chamar de uma carreira missionária, acompanhando o aspirante à missionário desde seu chamado e preparo, passando por sua vivência e experiências no campo missionário transcultural, e indo até a sua aposentadoria. Erros e acertos de uma caminhada são apresentados em 26 tópicos. Assim, através da diversão e ludicidade de um jogo, é possível aprendermos e nos conscientizarmos um pouco mais sobre realidade missionária.

O jogo foi idealizado para ser utilizado por JOVENS e ADULTOS; mas, caso você queira utilizá-lo com crianças, basta ter paciência para explicar os conceitos e informações apresentados.

Disponibilizamos o jogo para download gratuito, em formato PDF, em dois tamanhos:

Formato A4: Duas folhas que você imprime em sua casa e cola uma na outra, para formar o jogo.

Formato A3: Tamanho maior, o jogo numa única “folha”. A impressão só é possível em grandes impressoras ou em gráficas. Uma dica: Existem gráficas “online”, nas quais você envia o arquivo e recebe, em sua casa, o material já impresso. Há diversos preços no mercado; mas, através de uma busca no Google, você poderá obter preços de até R$ 5,00 por impressão de uma folha ou poster A3. Para maiores quantidades, é possível conseguir preços melhores.

Algumas dessas maiores “casas de xérox” que encontramos em muitas cidades, em geral possuem impressoras capazes de imprimir direto em A3. Procure em sua cidade.

Para baixar o arquivo no formato A4, CLIQUE AQUI.

Para baixar o arquivo no formato A3, CLIQUE AQUI.

Um material ideal para utilização em classes de escola dominical, grupos familiares e células, seminários e eventos missionários de todo tipo.

Você pode disponibilizar este material para download a partir de seu blog ou site, sem necessidade de prévia autorização. Pode ainda imprimir para distribuição A QUANTIDADE QUE DESEJAR, mas lembrando: O MATERIAL NÃO PODE SER COMERCIALIZADO DE NENHUMA MANEIRA.

Caso não consiga realizar o download, solicite o envio do arquivo por e-mail (informe o tamanho desejado), escrevendo para: sreachers@gmail.com.


O jogo em A4 (à esquerda, duas folhas, das quais você deve recortar uma das bordas e colar as folhas) e em A3 (à direita, impresso numa única folha).


Este jogo não objetiva ser uma explanação exaustiva sobre as possibilidades de eventos passíveis de ocorrer numa obra missionária transcultural. Utilizamos aqui apenas alguns exemplos, dentre os muitos possíveis, com objetivo meramente ilustrativo e didático, sem o desejo de diminuir a realidade.


Etiquetas:
Jogo cristão, para educação cristã
Juguete cristiano "senda misionera", para educación cristiana



segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

ANCINE REALIZA OFICINA ONLINE SOBRE EDITAL PARA GAMES

A Agência Nacional do Cinema (Ancine), em parceria com a Representação Regional Nordeste do Ministério da Cultura (RRNE-MinC), vai realizar uma oficina online sobre a Chamada Pública PRODAV 14/2016, edital do Programa Brasil de Todas as Telas que investe na produção de jogos eletrônicos. A oficina acontece nesta quinta-feira (5), às 16h (horário de Brasília), por meio da Plataforma Skype for Business.
Com objetivo de apresentar a chamada pública e esclarecer as dúvidas das empresas interessadas em participar do edital, a oficina contará com a participação do Coordenador de Articulação Institucional para Ações de Fomento da ANCINE, Rodrigo Camargo, e da servidora Déborah Yscava. Na pauta estarão os conceitos de obra brasileira independente, o processo de seleção, os critérios de avaliação dos projetos, as condições para contratação e a forma de retorno financeiro ao Fundo Setorial do Audiovisual - FSA.


Para participar da oficina, basta ingressar na sala de videoconferência por este linke seguir estas instruções. A sala tem capacidade para 250 participantes. A apresentação será disponibilizada posteriormente no canal da Ancine no Youtube.
A Chamada Pública PRODAV 14/2016, que tem inscrições abertas até o dia 23 de janeiro, disponibiliza R$ 10 milhões em recursos do FSA, que deverão resultar na produção de 24 jogos eletrônicos para a exploração comercial em consoles, computadores ou dispositivos móveis. Para saber mais sobre o edital, clique aqui.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Proclamando Cristo através de Jogos Eletrônicos


Entre os dias 7, 8 e 9 deste mês realizou-se no Rio de Janeiro a Brasil Game Show, a maior feira de jogos eletrônicos da América Latina. Nunca imaginei de ir a um evento assim, mas acabei 'arrastado' para lá por um grande amigo, que é fanático por jogos eletrônicos, estava sem companhia e a quem eu devo muitos favores... Não que eu não goste de games: Eu já fui também um 'fanático', mas com o tempo fui perdendo o prazer, o ânimo e a paciência (isso já antes de me converter) e hoje raramente consigo jogar um videogame, por mais que meus sobrinhos insistam.

Mas vamos ao que interessa. Observando in loco um evento daquele porte, é fácil perceber a multidão de pessoas e recursos (e paixões) que a indústria movimenta. E eu pensava lá com meus botões: 'Senhor, o que estou fazendo aqui? Mais um vacilo?', com aquela desconfortável sensação de peixe fora d'água. Mas então literalmente me 'caiu a ficha': o universo dos jogos eletrônicos é um campo virtualmente branco, esperando pela ceifa. Uma mídia pouquíssimo explorada pelos cristãos, uma mídia onde também é possível e necessário proclamar o nome de Cristo.

Tenho conhecimento de muito poucas iniciativas cristãs neste sentido.

  • O blog Conectados, da Igreja Presbiteriana de Fortaleza, publicou um interessante artigo de opinião sobre o tema, onde também lista alguns jogos cristãos disponíveis para computadores, como Bible Man, Left Behind(Deixados Para Trás), entre outros. Leia o post aqui.
  • Falando em Left Behind, esse é o nome de uma empresa pioneira dedicada exclusivamente a produzir games de temática cristã. Eles tem feito um excelente trabalho, e contam já com um interessante acervo de títulos (alguma de nossas empresas de mídia gospel poderia traduzir e lançar por aqui, não?). Veja uma notícia sobre isso aqui e visite o site da companhiaaqui.
  • Uma outra iniciativa vem do Facebook, que recentemente disponibilizou um jogo baseado na vida de Moisés, criado pela empresa Hexify, que planeja já criar outros jogos de temática cristã (veja o jogo aqui e a notícia aqui).
  • No Brasil, uma das únicas iniciativas é o jogo Show do Cristão, um jogo de perguntas e respostas bíblicas inspirado no famoso programa (e também jogo) Show do Milhão, de Silvio Santos. Você pode baixar esse jogo aqui.

Creio que não é necessário discorrer longamente aqui sobre a eventual perniciosidade dos games. Ocupam tempo precioso, viciam (falo com certeza pois já fui um viciado, daqueles de ir de manhã para a porta do fliperama, esperando o dono abrir), e a grande maioria dos jogos envolve violência, com ao meu ver um grande agravante: muitas vezes não há 'heróis' no sentido clássico do termo (herói enquanto aquele que luta pelo BEM), mas a fragmentação ou o relativismo moral tipico da pós-modernidade (onde interessa apenas levar a melhor e 'vencer' e o conceito de ética virou pó)  reina absoluta no mundo dos jogos.  Mas, ao invés desses fatores servirem como um impedimento para nossa participação neste nicho, devem ser mais um dos motivos de entrarmos neste jogo.*

Já é tradicional a Igreja de Cristo demorar, e demorar bastante, para aceitar e passar a valer-se de uma nova mídia para seu trabalho proclamador. Foi assim com o rádio, e depois com a televisão, e depois com a própria internet.

É tempo de a igreja ocupar mais este espaço. É tempo de criarmos jogos e aplicativos que realizem o duplo propósito de edificar os salvos e evangelizar os povos.

Os cursos voltados para o setor de criação de games se multiplicam pelo Brasil, seja a nível técnico ou cursos universitários. E o próprio Governo Federal já deu-se conta do imenso potencial da indústria dos games, e está viabilizando diversos incentivos e financiamentos para o setor (veja notícia aqui e aqui).

Temos enquanto Igreja a opção de deixar que as trevas manifestem-se absolutas nesta nova mídia, com todo o seu variado cardápio de mentiras, violência e massiva futilidade, ou podemos avançar sobre mais esta fortaleza de Satanás, contrapondo LUZ onde quer que haja Trevas. O tempo de Deus é hoje.

Sammis Reachers

*Me antecipando a eventuais críticas e opiniões contrárias, uma boa mas dura crítica contra os jogos pode ser lida aqui.

(Este texto pode ser livremente republicado em qualquer mídia, citando-se autor e fonte)

LinkWithin

Related Posts with Thumbnails