Como falhamos com a Geração Z/A
'Uma geração louvará as tuas obras à outra geração, e anunciará os teus feitos poderosos.' Salmo 145:4
A Geração Z e os primeiros membros da Geração Alfa desenvolveram uma reputação negativa entre as gerações mais velhas — com palavras como "arrogante", "preguiçoso", "narcisista", "sarcástico", "elitista" e "mole" sendo usadas constantemente para descrever essas gerações mais jovens. Até a igreja é culpada de revirar os olhos e se ressentir dessas gerações que somos chamados a discipular.
O evangelho é para todos, e, no entanto, as estatísticas demonstram inegavelmente a falta de orientação e ministério para as nossas duas gerações mais jovens. Aproximadamente um terço da Geração Z se identifica como não religiosa e apenas 4% da Geração Z tem uma cosmovisão bíblica, com a Geração A projetada para ser a geração menos religiosa de todos os tempos.
Como podemos compartilhar o evangelho com todas as nações e toda a criação se apenas 4% daqueles que herdarão o futuro conhecem a Cristo?
Por outro lado, o inimigo tem feito progressos em sua busca por nossos filhos e seus descendentes, com a Geração Z tendo 80% mais probabilidade de relatar sofrer de depressão do que outras gerações, e mais membros da Geração Z se identificando como LGBTQIA+ do que qualquer outra geração anterior. A Geração Alpha, cujos pais são em sua maioria millennials, é a primeira geração a nascer em estruturas familiares não tradicionais como norma, com mais famílias monoparentais ou famílias com pais divorciados do que qualquer geração anterior.
Além disso, a Geração Z é conhecida como a "geração mais solitária", com 73% relatando que se sentem sozinhos às vezes ou sempre. Então, como a igreja está falhando em alcançar esses jovens com a promessa de propósito, realização, liberdade e relacionamentos significativos enquanto eles se afogam em depressão, ansiedade e isolamento? Como crianças pequenas e jovens de 27 anos estão perdendo as boas novas de Jesus?
Uma coisa é clara: não estamos falando com a Geração Z na língua deles, e sim com o inimigo. Então, o que podemos fazer de diferente pela Geração Alfa?
A Geração iPad
"E, por isso, procuro pregar o evangelho, não onde Cristo já foi nomeado, para não edificar sobre fundamento alheio", Romanos 15:20.
A Geração Alfa é a primeira geração nascida inteiramente no século XXI e é comumente chamada de "nativos digitais". Eles cresceram com dispositivos na ponta dos dedos e uma câmera de smartphone constantemente na frente do rosto — portanto, embora possam ser a geração mais socialmente inepta (para os padrões sociais das gerações mais velhas), até agora, também são os mais proficientes em tecnologia. Devido à acessibilidade da tecnologia em seus anos de desenvolvimento e ao seu aparente vício em telas, a Geração A tornou-se eufemisticamente conhecida como "crianças do iPad" ou "geração do iPad".
A piada que corre online é que crianças que usam iPad precisam da tecnologia para fazer qualquer coisa — seja tomar banho, comer ou se exercitar, elas precisam de estímulo constante de uma tela. Alguns dos críticos mais severos do tempo de tela chegam a acusar os pais de usarem o iPad como babá para não precisarem interagir com os próprios filhos.
Ainda assim, muitos argumentam que a digitalização da vida é inevitável e incontornável, com o metaverso lentamente se tornando menos um chavão e mais uma realidade. Isso significa que nosso maior problema para a geração iPad não são os iPads em si, mas o fato de que os cristãos que os antecederam cederam o metaverso quase inteiramente ao inimigo.
Cerca de 94% das Gerações Z e A se identificam como entusiastas de jogos — uma estatística impressionante em comparação com os 4% da Geração Z que se identificam como cristãos. Como resultado, a indústria de jogos é maior do que qualquer religião mundial em quase 1 bilhão de pessoas; com cerca de 3,34 bilhões de jogadores no mundo e apenas 2,4 bilhões de cristãos .
Tanto a Geração Z quanto a Geração A passam bilhões de horas jogando por ano, com 7,5 bilhões de horas jogadas somente no Roblox por usuários menores de 13 anos no terceiro trimestre de 2024. Isso torna a indústria de jogos a maior indústria de entretenimento do mundo — um mercado de US$ 455 bilhões .
E, no entanto, apesar de números impressionantes como esses, ainda existem poucas experiências de jogos baseadas na fé, e menos ainda aquelas que as crianças realmente querem jogar. Mas se quisermos nos conectar com a Geração Z e a Geração A e levar o Evangelho a elas, os jogos são a nossa maneira de fazer isso. Temos que ir a todos os mundos.
Os videogames não precisam apodrecer seu cérebro
Jesus respondeu: “O meu reino não é deste mundo. Se o meu reino fosse deste mundo, os meus servos teriam lutado para que eu não fosse entregue aos judeus. Mas o meu reino não é deste mundo.” João 18:36
Não podemos nos surpreender com a depravação dos videogames e do metaverso quando permitimos que o investimento nesse espaço seja quase inteiramente do inimigo — mas não precisa ser assim. Como cristãos, somos chamados a ser uma luz para o mundo e influenciadores da cultura, e o mundo digital não é exceção!
Abaixo estão dois exemplos poderosos de projetos de jogos com uma missão: levar as pessoas aos pés da cruz.
Terra Prometida
Land of Promise é um servidor de Minecraft baseado na fé que une o evangelho com o que as crianças mais amam nos jogos. Sua missão é ajudar os jovens a desenvolver relacionamentos com Deus e uns com os outros por meio de brincadeiras e aprendizados em espaços virtuais. As crianças podem explorar a enorme cidade juntas e caminhar por cenas bíblicas como o Tabernáculo e o Templo de Jerusalém. Elas podem se envolver criativamente e construir seus próprios espaços no mundo virtual, jogar minijogos que ensinam histórias bíblicas importantes ou resolver quebra-cabeças com perguntas bíblicas.
Tribo de Guerra de Binyamin
Enquanto Land of Promise oferece uma jogabilidade cristã com missões abertamente bíblicas, WarTribe of Binyamin é um jogo secular com mensagens subliminares baseadas na fé, desenvolvido por fundadores cristãos.
O jogo para dispositivos móveis é uma gamificação global de uma experiência de vida com um vilão de IA real e inimigos digitais que invadem o ambiente físico dos usuários por meio de realidade aumentada e digital. O jogo se concentra em promover conexões significativas entre os jogadores, oferecendo recursos de jogabilidade exclusivos e voltados para a comunidade, como bases coordenadas e carteiras compartilhadas por clãs. Os jogadores nunca lutam entre si, mas sim unidos em sua missão de destruir uma IA maligna e preservar a humanidade.
Mas a missão não termina aí. A receita das compras no jogo será usada para financiar o desenvolvimento do mecanismo de processamento de linguagem natural (PLN) mais abrangente do mundo para idiomas não traduzidos — uma ferramenta de IA que traduzirá os idiomas com menos recursos do mundo para um idioma comercial. Pense no ChatGPT ou no Google Tradutor, mas enquanto estes têm capacidade para algumas centenas de idiomas, este mecanismo de IA terá capacidade para aproximadamente 7.000 idiomas.
Como isso é possível? WarTribe of Binyamin oferece dois modos de jogo baseados na geolocalização do usuário. Enquanto usuários em áreas desenvolvidas terão acesso apenas ao modo clássico de compra no jogo, usuários em áreas pobres com um idioma não traduzido terão acesso a uma versão "jogue para ganhar".
Jogadores que jogam para ganhar recebem dinheiro real para traduzir seus idiomas nativos para um idioma comercial, criando conjuntos de dados de crowdsourcing e evitando grande parte das despesas associadas ao desenvolvimento de um PNL.
Dessa forma, o jogo funciona para fornecer um método real para aliviar a pobreza global, oferecendo às pessoas em áreas com poucos recursos a oportunidade de ganhar renda real sem precisar de trabalho adicional.
A melhor parte? A Gravity Jack fez parceria com a Wycliffe e a SIL para usar traduções concluídas e levar as Escrituras a pessoas que nunca tiveram acesso à Palavra em suas línguas nativas — compartilhando o Evangelho com eficácia em uma escala sem precedentes.
Chamada para ação
Os jogos são um investimento sustentável e até lucrativo na evangelização, e a igreja precisa investir bilhões nesse setor imediatamente. O inimigo está discipulando as próximas gerações por meio dos jogos e precisamos reagir. Então, perguntamos: "Onde está a igreja?"
A era digital apresenta desafios sem precedentes e oportunidades incríveis para a igreja. Embora as estatísticas sobre a Geração Z e a Geração Alfa possam parecer assustadoras, elas também nos lembram da nossa missão: levar o evangelho a todas as pessoas. Essas gerações não são inalcançáveis — estão apenas esperando que alguém vá aonde elas estão. Teste a hipótese: jogue videogame com uma criança por três minutos e ela se lembrará de você e daquele momento para sempre, porque adultos não vão lá.
Ministérios como Land of Promise e inovações em jogos como WarTribe of Binyamin demonstram que o evangelho pode prosperar até mesmo nos espaços mais inesperados, mas ainda assim, ambos os projetos são extremamente subfinanciados, então novamente ficamos nos perguntando: "Onde está a igreja?".
Alcançar a próxima geração exige que adotemos novos métodos sem comprometer a mensagem atemporal de Cristo. A missão é clara: o evangelho é para todas as pessoas, em todas as nações e em todas as gerações — incluindo aquelas que crescem na era digital, e é hora de levá-lo a elas. Ao olharmos para o futuro, levemos a mensagem de esperança, redenção e amor a todos os mundos em que vivem, garantindo que ninguém seja deixado para trás.
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Nota do blog Imagens Cristãs: No Brasil, o projeto Muito Além dos Videogames é uma iniciativa que busca falar do universo dos jogos a partir de uma perspectiva cristã. Além de diversos livros, o projeto mantém uma revista impressa, de mesmo nome, dentre outras iniciativas.
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