- Image FX (https://labs.google/fx/tools/image-fx) - O Whisk é uma ferramenta também do Google, mas mais avançada. Veja esta outra postagem daqui do blog.
- Google Vids (https://workspace.google.com/products/vids)
- Text FX (https://textfx.withgoogle.com)
- Flow (https://labs.google/fx/pt/tools/flow)
- Doppl (https://labs.google/doppl) - Está disponível como app para iOS ou Android.
sábado, 30 de agosto de 2025
Dicas de IAs do Google
segunda-feira, 18 de agosto de 2025
Mais ferramentas de produção e edição de imagens a partir de Img.Upscaler
domingo, 3 de agosto de 2025
Ide por todo o mundo: O Evangelho nos Jogos de Videogame
A Geração Z e os primeiros membros da Geração Alfa desenvolveram uma reputação negativa entre as gerações mais velhas — com palavras como "arrogante", "preguiçoso", "narcisista", "sarcástico", "elitista" e "mole" sendo usadas constantemente para descrever essas gerações mais jovens. Até a igreja é culpada de revirar os olhos e se ressentir dessas gerações que somos chamados a discipular.
O evangelho é para todos, e, no entanto, as estatísticas demonstram inegavelmente a falta de orientação e ministério para as nossas duas gerações mais jovens. Aproximadamente um terço da Geração Z se identifica como não religiosa e apenas 4% da Geração Z tem uma cosmovisão bíblica, com a Geração A projetada para ser a geração menos religiosa de todos os tempos.
Como podemos compartilhar o evangelho com todas as nações e toda a criação se apenas 4% daqueles que herdarão o futuro conhecem a Cristo?
Por outro lado, o inimigo tem feito progressos em sua busca por nossos filhos e seus descendentes, com a Geração Z tendo 80% mais probabilidade de relatar sofrer de depressão do que outras gerações, e mais membros da Geração Z se identificando como LGBTQIA+ do que qualquer outra geração anterior. A Geração Alpha, cujos pais são em sua maioria millennials, é a primeira geração a nascer em estruturas familiares não tradicionais como norma, com mais famílias monoparentais ou famílias com pais divorciados do que qualquer geração anterior.
Além disso, a Geração Z é conhecida como a "geração mais solitária", com 73% relatando que se sentem sozinhos às vezes ou sempre. Então, como a igreja está falhando em alcançar esses jovens com a promessa de propósito, realização, liberdade e relacionamentos significativos enquanto eles se afogam em depressão, ansiedade e isolamento? Como crianças pequenas e jovens de 27 anos estão perdendo as boas novas de Jesus?
Uma coisa é clara: não estamos falando com a Geração Z na língua deles, e sim com o inimigo. Então, o que podemos fazer de diferente pela Geração Alfa?
A Geração iPad
"E, por isso, procuro pregar o evangelho, não onde Cristo já foi nomeado, para não edificar sobre fundamento alheio", Romanos 15:20.
A Geração Alfa é a primeira geração nascida inteiramente no século XXI e é comumente chamada de "nativos digitais". Eles cresceram com dispositivos na ponta dos dedos e uma câmera de smartphone constantemente na frente do rosto — portanto, embora possam ser a geração mais socialmente inepta (para os padrões sociais das gerações mais velhas), até agora, também são os mais proficientes em tecnologia. Devido à acessibilidade da tecnologia em seus anos de desenvolvimento e ao seu aparente vício em telas, a Geração A tornou-se eufemisticamente conhecida como "crianças do iPad" ou "geração do iPad".
A piada que corre online é que crianças que usam iPad precisam da tecnologia para fazer qualquer coisa — seja tomar banho, comer ou se exercitar, elas precisam de estímulo constante de uma tela. Alguns dos críticos mais severos do tempo de tela chegam a acusar os pais de usarem o iPad como babá para não precisarem interagir com os próprios filhos.
Ainda assim, muitos argumentam que a digitalização da vida é inevitável e incontornável, com o metaverso lentamente se tornando menos um chavão e mais uma realidade. Isso significa que nosso maior problema para a geração iPad não são os iPads em si, mas o fato de que os cristãos que os antecederam cederam o metaverso quase inteiramente ao inimigo.
Cerca de 94% das Gerações Z e A se identificam como entusiastas de jogos — uma estatística impressionante em comparação com os 4% da Geração Z que se identificam como cristãos. Como resultado, a indústria de jogos é maior do que qualquer religião mundial em quase 1 bilhão de pessoas; com cerca de 3,34 bilhões de jogadores no mundo e apenas 2,4 bilhões de cristãos.
Tanto a Geração Z quanto a Geração A passam bilhões de horas jogando por ano, com 7,5 bilhões de horas jogadas somente no Roblox por usuários menores de 13 anos no terceiro trimestre de 2024. Isso torna a indústria de jogos a maior indústria de entretenimento do mundo — um mercado de US$ 455 bilhões.
E, no entanto, apesar de números impressionantes como esses, ainda existem poucas experiências de jogos baseadas na fé, e menos ainda aquelas que as crianças realmente querem jogar. Mas se quisermos nos conectar com a Geração Z e a Geração A e levar o Evangelho a elas, os jogos são a nossa maneira de fazer isso. Temos que ir a todos os mundos.
Os Videogames Não Precisam Apodrecer Seu Cérebro
Jesus respondeu: “O meu reino não é deste mundo. Se o meu reino fosse deste mundo, os meus servos teriam lutado para que eu não fosse entregue aos judeus. Mas o meu reino não é deste mundo.” João 18:36
Apesar do incrível potencial para evangelismo e discipulado, os cristãos tendem a desconfiar dos videogames como fonte de entretenimento para seus filhos. Os videogames estão associados à falta de motivação, baixo desempenho escolar, desconexão social, baixa autoestima e aumento da agressividade. Pesquisas recentes demonstram que o metaverso é cada vez mais perigoso para as crianças, com mais de 44% dos jovens entrevistados em um estudo tendo sofrido discurso de ódio/calúnias; 37,6% tendo sofrido bullying; e 35% tendo sofrido assédio.
Além disso, houve até mesmo incidentes de agressão e assédio sexual no metaverso, com a natureza imersiva da realidade virtual fazendo com que essas experiências traumáticas pareçam mais reais do que outras formas de assédio na internet.
Não podemos nos surpreender com a depravação dos videogames e do metaverso quando permitimos que o investimento nesse espaço seja quase inteiramente do inimigo — mas não precisa ser assim. Como cristãos, somos chamados a ser uma luz para o mundo e influenciadores da cultura, e o mundo digital não é exceção!
Abaixo estão dois exemplos poderosos de projetos de jogos com uma missão: levar as pessoas aos pés da cruz.
Terra Prometida
Land of Promise é um servidor de Minecraft baseado na fé que une o evangelho com o que as crianças mais amam nos jogos. Sua missão é ajudar os jovens a desenvolver relacionamentos com Deus e uns com os outros por meio de brincadeiras e aprendizados em espaços virtuais. As crianças podem explorar a enorme cidade juntas e caminhar por cenas bíblicas como o Tabernáculo e o Templo de Jerusalém. Elas podem se envolver criativamente e construir seus próprios espaços no mundo virtual, jogar minijogos que ensinam histórias bíblicas importantes ou resolver quebra-cabeças com perguntas bíblicas.
Durante as sessões, as crianças se envolvem em lições bíblicas reais e capítulos das Escrituras com um líder antes de atingirem objetivos específicos na zona de sobrevivência. Depois, as crianças podem usar seus novos conhecimentos para ganhar dinheiro especial no servidor, respondendo a perguntas bíblicas e colecionando versículos bíblicos. É literalmente um grupo de vida para crianças se divertirem.
O Land of Promise visa criar um espaço que capacite igrejas, líderes ministeriais e mentores a compartilhar o evangelho com as gerações mais jovens e equipá-las com as ferramentas para seguir a Cristo. As crianças estão se envolvendo ativa e entusiasticamente com as Escrituras de maneiras totalmente novas por meio desse método criativo de discipulado, oferecendo à igreja uma visão importante do poder de um ministério de jogos no mundo digital.
Tribo de Guerra de Binyamin
Enquanto Land of Promise oferece uma jogabilidade cristã com missões abertamente bíblicas, WarTribe of Binyamin é um jogo secular com mensagens subliminares baseadas na fé, desenvolvido por fundadores cristãos.
O jogo para dispositivos móveis é uma gamificação global de uma experiência de vida com um vilão de IA real e inimigos digitais que invadem o ambiente físico dos usuários por meio de realidade aumentada e digital. O jogo se concentra em promover conexões significativas entre os jogadores, oferecendo recursos de jogabilidade exclusivos e voltados para a comunidade, como bases coordenadas e carteiras compartilhadas por clãs. Os jogadores nunca lutam entre si, mas sim unidos em sua missão de destruir uma IA maligna e preservar a humanidade.
Mas a missão não termina aí. A receita das compras no jogo será usada para financiar o desenvolvimento do mecanismo de processamento de linguagem natural (PLN) mais abrangente do mundo para idiomas não traduzidos — uma ferramenta de IA que traduzirá os idiomas com menos recursos do mundo para um idioma comercial. Pense no ChatGPT ou no Google Tradutor, mas enquanto estes têm capacidade para algumas centenas de idiomas, este mecanismo de IA terá capacidade para aproximadamente 7.000 idiomas.
Como isso é possível? WarTribe of Binyamin oferece dois modos de jogo baseados na geolocalização do usuário. Enquanto usuários em áreas desenvolvidas terão acesso apenas ao modo clássico de compra no jogo, usuários em áreas pobres com um idioma não traduzido terão acesso a uma versão "jogue para ganhar".
Jogadores que jogam para ganhar recebem dinheiro real para traduzir seus idiomas nativos para um idioma comercial, criando conjuntos de dados de crowdsourcing e evitando grande parte das despesas associadas ao desenvolvimento de um PNL.
Dessa forma, o jogo funciona para fornecer um método real para aliviar a pobreza global, oferecendo às pessoas em áreas com poucos recursos a oportunidade de ganhar renda real sem precisar de trabalho adicional.
A melhor parte? A Gravity Jack fez parceria com a Wycliffe e a SIL para usar traduções concluídas e levar as Escrituras a pessoas que nunca tiveram acesso à Palavra em suas línguas nativas — compartilhando o Evangelho com eficácia em uma escala sem precedentes.
Chamada para Ação
Os jogos são um investimento sustentável e até lucrativo na evangelização, e a igreja precisa investir bilhões nesse setor imediatamente. O inimigo está discipulando as próximas gerações por meio dos jogos e precisamos reagir. Então, perguntamos: "Onde está a igreja?"
A era digital apresenta desafios sem precedentes e oportunidades incríveis para a igreja. Embora as estatísticas sobre a Geração Z e a Geração Alfa possam parecer assustadoras, elas também nos lembram da nossa missão: levar o evangelho a todas as pessoas. Essas gerações não são inalcançáveis — estão apenas esperando que alguém vá aonde elas estão. Teste a hipótese: jogue videogame com uma criança por três minutos e ela se lembrará de você e daquele momento para sempre, porque adultos não vão lá.
Ministérios como Land of Promise e inovações em jogos como WarTribe of Binyamin demonstram que o evangelho pode prosperar até mesmo nos espaços mais inesperados, mas ainda assim, ambos os projetos são extremamente subfinanciados, então novamente ficamos nos perguntando: "Onde está a igreja?".
Alcançar a próxima geração exige que adotemos novos métodos sem comprometer a mensagem atemporal de Cristo. A missão é clara: o evangelho é para todas as pessoas, em todas as nações e em todas as gerações — incluindo aquelas que crescem na era digital, e é hora de levá-lo a elas. Ao olharmos para o futuro, levemos a mensagem de esperança, redenção e amor a todos os mundos em que vivem, garantindo que ninguém seja deixado para trás.
* * *
Nota do blog Imagens Cristãs: No Brasil, o projeto Muito Além dos Videogames é uma iniciativa que busca falar do universo dos jogos a partir de uma perspectiva cristã. Além de diversos livros, o projeto mantém uma revista impressa, de mesmo nome, dentre outras iniciativas.
O cristão e os videogames | evangelização | evangelismo digital | vida digital
sábado, 26 de julho de 2025
14 cursos on-line da Unicamp
sábado, 12 de julho de 2025
5 ferramentas para criação e edição de vídeos e imagens
- Sora (https://sora.chatgpt.com)
- Google Whisk (https://labs.google/fx/pt/tools/whisk) - O Whisk se diferencia do ImageFX em razão de ter mais recursos. Uma capacidade interessante dele é permitir ao usuário fornecer separadamente imagens ou instruções (prompts) para cada parte da imagem final (uma para o fundo e outra para o tema). A IA combinará tudo para gerar sua imagem! Veja exemplos de imagens geradas no Whisk ilustrando postagens de blog aqui, aqui, aqui e aqui.
- Google ImageFX (https://labs.google/fx/pt/tools/image-fx)
- ClipChamp (https://app.clipchamp.com) - Está disponível também como app para instalar no Windows, na Microsoft Store.
- Pippit (https://pippit.capcut.com)
- Polotno (https://studio.polotno.com) - É gratuito por 100 dias. Saiba mais na página inicial.
quarta-feira, 2 de julho de 2025
AMPLITUDE #6 (jul/2025) - Revista Cristã de Literatura e Artes para download grátis
Neste número, como se diz no hodierno jargão futebolístico, "a base vem forte": ficção e poesia, bases, lajes e pilares desta revista, entram em campo com uma seleção especialmente de peso, potente de autores do norte ao sul, do nadir ao zênite do Brasil. E até de Portugal e Moçambique.
As seções que o leitor tem aprendido a amar estão aqui, com acréscimos e ausências, que fazem parte do jogo.
Não apenas divulgar, mas estimular a produção artística é um de nossos motivos. Na página 12, temos o artigo O Credo de Um Artista, onde Jason Harms, apesar de seu empenho assaz puritano (calma, você não precisa concordar com tudo), oferece bons tópicos de reflexão e adesão para colocarmos Deus no centro de nossa produção criativa. No embalo, o artigo 12 Passos para ser criativo (pág. 27) dá excelentes — e simples — dicas que entregam o que prometem.
Em Jardim dos Clássicos, um conto de um clássico até que bem recente, o escritor e imortal da ABL Orígenes Lessa.
Temos crônica daquele que muitos consideram nosso maior poeta evangélico, Gióia Júnior, falando sobre aquele que ele, Gióia, considera o maior poeta brasileiro.
A revista abre com um papo sobre o trabalho editorial que realizamos no ministério Veredas Missionárias. Em nosso entendimento, não há como ser cristão (seja indivíduo, família, igreja, denominação, nação) sem ser missionário. Estamos aqui a trabalho, um trabalho penoso e simples, levar o Evangelho até o último povo, língua e nação. O mais que escapa ou bordeja esta prerrogativa é passeio ou tergiversação, ou, quando muito, ensaio. Assim, seguindo e ampliando uma iniciativa que começou em nossa última edição, veiculamos aqui gratuitamente (e mesmo à revelia) anúncios sobre empresas, pessoas e serviços que contribuem de forma direta com a causa missionária. Se este é o seu caso, entre em contato e nos traga sua história, que no próximo número você poderá aqui figurar.
Em tempo, pois há tempo: O leitor perspicaz perceberá opiniões (políticas, teológicas, cosmovisionais) díspares ao longo dos textos de AMPLITUDE. Veículo plural, as opiniões dos autores não refletem necessariamente a opinião da revista (sei que é ridículo ter que dizer isso, mas até a The New Yorker, a Granta e a The Paris Review o fazem. Pobres de nós).
Editarmos sozinhos uma revista como esta, com tantos textos, tantas seções, tantas especializações, é estafante. Mas o resultado gratifica: A literatura, e mais, o conhecimento, dom de Deus, celebra sua pequena e cordata festa, da qual você, leitor, é um convidado de honra. O Cordeiro é digno!
Por favor, não apenas leia, mas compartilhe esta revista gratuita, que existe para entreter, edificar e desmistificar vidas.
Sammis Reachers, editor
PARA BAIXAR O SEU EXEMPLAR PELO GOOGLE DRIVE, CLIQUE AQUI.
A Revista também está disponível em:
Artes | cristianismo | arte | ficção | poesia / poema | literatura | cultura | revista cristã / cristão
sábado, 21 de junho de 2025
Atualização sobre as medidas dos conteúdos do Instagram
Aproveitando a época do ano, veja também seu post com dica de fontes relacionadas ao São João e o post com dicas de harmonias de cores relacionadas ao São João.
sábado, 14 de junho de 2025
The AI Bible (A Bíblia IA)
quinta-feira, 22 de maio de 2025
Alternativas grátis a ferramentas pagas famosas
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Imagem gerada por IA (acervo de Lexica) |
sexta-feira, 18 de abril de 2025
Histórias bíblicas contadas por meio de LEGO
(Com informações de brigada.org)
terça-feira, 8 de abril de 2025
Como fazer ilustrações no estilo Studio Ghibli com suas fotos usando o ChatGPT e +
- Deep Dream Generator (pago)
- Midjourney (pago)
- getimg.ai (grátis)
- Grok (grátis)
- Gemini (grátis)
- insMind (filtro; grátis)
- CapCut (filtro; grátis)
segunda-feira, 17 de março de 2025
Edits - app da Meta para trabalhar com vídeos
![]() |
Uma das telas do app (foto da Appstore) |
segunda-feira, 3 de março de 2025
E-book gratuito: Vivendo a Alegria - 200 Citações Selecionadas
Alegria.
Imersos num turbilhão de sentimentos e solicitações, bombardeados por informação – muitas vezes tóxica, opressiva, rasa –, feridos por receios e ansiedades, buscamos alegria, como quem busca, sem saber, a essência da vida. Mas não a alegria passageira, conquistada ao obter uma promoção no trabalho ou comer uma coxinha sem peso na consciência: ansiamos por alegria duradoura, cientes talvez de que o estado alegre é o nosso estado natural, perdido em alguma curva da história individual ou da espécie.
A alegria contagia e precisa ser assim: Somos seres gregários, e a alegria verdadeira passa por compartilhar este sentimento com os demais, numa troca luminosa.
Aqui, reunimos uma inspiradora coleção de citações, coligidas de autores os mais diversos, sobre este tema que é saúde para o corpo e o espírito. E, ao final deste volume, oferecemos uma reflexão sobre a conquista da verdadeira alegria, muralha contra o desespero e o vazio que nos rondam como que dia e noite.
Para baixar gratuitamente o seu exemplar, CLIQUE AQUI.
quinta-feira, 23 de janeiro de 2025
AMPLITUDE #5 - Revista Cristã de Literatura e Artes: Baixe a sua
Chegamos à nosso quinto número, e agora contamos com ISSN (International Standard Serial Number), o código internacional que demarca as publicações seriadas.
Nesta edição, Amplitude traz contos de Ageu Magalhães, Eduardo Eiji Araki, Jorge F. Isah, Lucas Roberto, Paul Flucke e Tiago Lyra de Carvalho.
Na seção Poeta em Destaque, a voz da vez é a de Luiz Guilherme Libório, paulistano radicado nas Minas Gerais e que, do alto de seus 30 anos, tem entregado uma muito boa literatura — ensaios, estudos, romance — cujo destaque é a poesia.
Em Jardim dos Clássicos, a poesia da maior família de romancistas da literatura, as irmãs Brontë.
Falamos também sobre duas revistas que, cada qual à sua maneira, têm aberto espaço para a literatura cristã, a De Higgs e a Bulunga.
Rememoramos o projeto Águas Vivas, coleção antológica que celebrou, em seus cinco volumes, a obra de poetas evangélicos contemporâneos. E publicamos uma seleção de poemas de cada volume da antologia.
Em Hot Spots, um pouco da sabedoria desconcertante de Liev Tolstoi.
No mais, as seções tradicionais aqui estão: Parlatorium, Pharmacia, HQ, Galeria, Games e Notas Culturais.
Compartilhe esta revista, docemente gratuita, com quantos você puder.
PARA BAIXAR SEU EXEMPLAR PELO GOOGLE DRIVE, CLIQUE AQUI.
A revista também está disponível em:
sábado, 18 de janeiro de 2025
Perchance AI Image Generator
- O campo Description, que é onde você escreve o prompt, tem dois recursos interessantes acessíveis por meio dos dois botões do lado direito do campo. Os dados geram (sorteiam) um prompt aleatório. Já o cérebro, cria um prompt bem refinado (até bem grande) a partir das palavras básicas que o usuário fornece. Já li em algum lugar que o excesso de instruções posto num prompt pode, na verdade, gerar imagens de baixa qualidade e baixa correspondência com o que o usuário tem e mente. Portanto, ao usar o recurso do cérebro, é recomendável revisar o prompt gerado e simplificá-lo.
- A depender do estilo das imagens selecionado (campo Art style), abaixo do campo Description vão aparecer outros campos permitindo modificações. Para o estilo 'Casual Photo', por exemplo, Shot permite escolher se a imagem/foto gerada é panorâmica, close-up, macro etc. Add color permite escolher tons de cores (pastel, preto e branco, vibrante etc.). Add effect permite escolher estilos do tipo, tilt-shift, longa exposição, hora de ouro (golden hour) etc.
- No campo Anti-Description, que é opcional, o usuário pode descrever o que não quer ver nas imagens geradas, que pode ser ser desde uma característica/propriedade da imagem, como, por exemplo, low quality (baixa qualidade) até coisas, como, por exemplo, pessoas ou um objeto específico.
- O campo Shape permite escolher o formato das imagens: retrato (portrait), quadrado (square) ou paisagem (landscape).
- O campo How many? permite escolher quantas imagens serão geradas a cada vez que o usuário clica em gererate (gerar): pode ir de 3 a 30 imagens.
- O campo Art style é o grande atrativo. Lá estão as opções de estilos artísticos. Há aproximadamente 75 estilos diferente que incluem, por exemplo (e com variações, subtipos), Anime, Concept art (arte conceitual), Digital painting (pintura digital), No style (sem estilo), Disney character (personagem Disney), Oil painting (pintura a óleo), Fantasy (fantasia), Studio Ghibli (Estúdio Ghibli), Pixel art, 3D emoji, Watercolor (aquarela), Fotos dos anos 1920 até 1990), Cute 3D Icon (Ícone 3D), Pokemon, Cartoon (cartum), Game art (arte de jogos eletrônicos) e Mangá.
Eu fiz este plugin Perchance (perchance.org/text-to-image-plugin) usando o Stable Diffusion. A licença do Stable Diffusion permite que você use as imagens geradas por eles comercialmente (ou pelo menos não proíbe explicitamente). Verifique a licença do Stable Diffusion para mais detalhes. Observe que alguns países não permitem que você reivindique direitos autorais sobre seu conteúdo gerado por IA.