sábado, 30 de agosto de 2025

Dicas de IAs do Google




Delas, uma já citamos em postagem anterior, a Image FX, mas as outras são novas. Nem todas as IAs citadas abaixo são para criação e edição de imagens e vídeos; uma delas é para a geração de textos criativos.
 
Role a página, e, após o conteúdo reproduzido, verá os links para cada ferramenta. 
 
 
 
 
Os links para as ferramentas são:
  1. Image FX (https://labs.google/fx/tools/image-fx) - O Whisk é uma ferramenta também do Google, mas mais avançada. Veja esta outra postagem daqui do blog.
  2. Google Vids (https://workspace.google.com/products/vids)
  3. Text FX (https://textfx.withgoogle.com)
  4. Flow (https://labs.google/fx/pt/tools/flow)
  5. Doppl (https://labs.google/doppl) - Está disponível como app para iOS ou Android.


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IA, inteligência artificial generativa | editor de vídeos | combinação de roupas, vestimentas, moda



segunda-feira, 18 de agosto de 2025

Mais ferramentas de produção e edição de imagens a partir de Img.Upscaler





Já havíamos divulgado aqui no blog, em 2022, a ferramenta on-line Img.Upscaler, útil para aumentar o tamanho visual de imagens com o auxílio de IA, o que faz com que a imagem não perca qualidade no processo. Mas agora há outras ferramentas assistidas por IA, acessíveis por meio da página inicial do Img.Upscaler! Em todas elas há a opção de pagar para usar mais recursos, usar mais vezes; entretanto, também podem ser usadas gratuitamente. Conheça-as abaixo.
 
Um apagador de fundo de imagens que permite remover o fundo não se de uma por vez, mas até de várias imagens ao mesmo tempo! Ttabalha com imagens JPG, PNG e WEBP.
 
Uma ferramenta que, além de colorir fotos em preto e branco, também retoca, conserta e melhora aspectos de fotos antigas.
 
Uma ferramenta manipuladora de imagens assistida por inteligência artificial! Ela cria, converte imagens para texto descritivo ou para prompts, transforma imagens em vídeo, transfere o estilo de uma imagem para outra e edita detalhes das imagens (editor de contexto), por exmeplo. Enfim, há várias outras ferremantas dedicadas a usos específicos, como, por exemplo, criar imagens para uso como papel de parede (para computadores, smartphones etc.), gerar uma versão cartoon de seu retrato pessoal, alterar o fundo de uma foto e gerar logos (logotipos, logomarcas). Explore as possibilidades!
 
 

  
Um removedor de objetos indesejados das fotos/imagens. Trabalha com os formatos JPG, PNG e WEBP.
 
Um redimensionador de imagens em lote. Suporta os formatos JPG, JPEG, PNG, JFIF, AVIF, BMP e WEBP.
 
Converte imagens entre uma grande variedade de formatos.
 


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edição e criação, redimensionamento (upscaling) de imagens assistida por inteligência artificial



domingo, 3 de agosto de 2025

Ide por todo o mundo: O Evangelho nos Jogos de Videogame



Abigail Bradeen e Luke Ric
Movimento Lausanne

Como falhamos com a Geração Z/A

'Uma geração louvará as tuas obras à outra geração e anunciará os teus feitos poderosos.' Salmo 145:4 (ARC)

A Geração Z e os primeiros membros da Geração Alfa desenvolveram uma reputação negativa entre as gerações mais velhas — com palavras como "arrogante", "preguiçoso", "narcisista", "sarcástico", "elitista" e "mole" sendo usadas constantemente para descrever essas gerações mais jovens. Até a igreja é culpada de revirar os olhos e se ressentir dessas gerações que somos chamados a discipular.

O evangelho é para todos, e, no entanto, as estatísticas demonstram inegavelmente a falta de orientação e ministério para as nossas duas gerações mais jovens. Aproximadamente um terço da Geração Z se identifica como não religiosa e apenas 4% da Geração Z tem uma cosmovisão bíblica, com a Geração A projetada para ser a geração menos religiosa de todos os tempos. 

Como podemos compartilhar o evangelho com todas as nações e toda a criação se apenas 4% daqueles que herdarão o futuro conhecem a Cristo? 

Por outro lado, o inimigo tem feito progressos em sua busca por nossos filhos e seus descendentes, com a Geração Z tendo 80% mais probabilidade de relatar sofrer de depressão do que outras gerações, e mais membros da Geração Z se identificando como LGBTQIA+ do que qualquer outra geração anterior. A Geração Alpha, cujos pais são em sua maioria millennials, é a primeira geração a nascer em estruturas familiares não tradicionais como norma, com mais famílias monoparentais ou famílias com pais divorciados do que qualquer geração anterior. 

Além disso, a Geração Z é conhecida como a "geração mais solitária", com 73% relatando que se sentem sozinhos às vezes ou sempre. Então, como a igreja está falhando em alcançar esses jovens com a promessa de propósito, realização, liberdade e relacionamentos significativos enquanto eles se afogam em depressão, ansiedade e isolamento? Como crianças pequenas e jovens de 27 anos estão perdendo as boas novas de Jesus?

Uma coisa é clara: não estamos falando com a Geração Z na língua deles, e sim com o inimigo. Então, o que podemos fazer de diferente pela Geração Alfa?

A Geração iPad

"E, por isso, procuro pregar o evangelho, não onde Cristo já foi nomeado, para não edificar sobre fundamento alheio", Romanos 15:20.

A Geração Alfa é a primeira geração nascida inteiramente no século XXI e é comumente chamada de "nativos digitais". Eles cresceram com dispositivos na ponta dos dedos e uma câmera de smartphone constantemente na frente do rosto — portanto, embora possam ser a geração mais socialmente inepta (para os padrões sociais das gerações mais velhas), até agora, também são os mais proficientes em tecnologia. Devido à acessibilidade da tecnologia em seus anos de desenvolvimento e ao seu aparente vício em telas, a Geração A tornou-se eufemisticamente conhecida como "crianças do iPad" ou "geração do iPad". 

A piada que corre online é que crianças que usam iPad precisam da tecnologia para fazer qualquer coisa — seja tomar banho, comer ou se exercitar, elas precisam de estímulo constante de uma tela. Alguns dos críticos mais severos do tempo de tela chegam a acusar os pais de usarem o iPad como babá para não precisarem interagir com os próprios filhos. 

Ainda assim, muitos argumentam que a digitalização da vida é inevitável e incontornável, com o metaverso lentamente se tornando menos um chavão e mais uma realidade. Isso significa que nosso maior problema para a geração iPad não são os iPads em si, mas o fato de que os cristãos que os antecederam cederam o metaverso quase inteiramente ao inimigo. 

Cerca de 94% das Gerações Z e A se identificam como entusiastas de jogos — uma estatística impressionante em comparação com os 4% da Geração Z que se identificam como cristãos. Como resultado, a indústria de jogos é maior do que qualquer religião mundial em quase 1 bilhão de pessoas; com cerca de 3,34 bilhões de jogadores no mundo e apenas 2,4 bilhões de cristãos.
 
Tanto a Geração Z quanto a Geração A passam bilhões de horas jogando por ano, com 7,5 bilhões de horas jogadas somente no Roblox por usuários menores de 13 anos no terceiro trimestre de 2024. Isso torna a indústria de jogos a maior indústria de entretenimento do mundo — um mercado de US$ 455 bilhões

E, no entanto, apesar de números impressionantes como esses, ainda existem poucas experiências de jogos baseadas na fé, e menos ainda aquelas que as crianças realmente querem jogar. Mas se quisermos nos conectar com a Geração Z e a Geração A e levar o Evangelho a elas, os jogos são a nossa maneira de fazer isso. Temos que ir a todos os mundos.

Os Videogames Não Precisam Apodrecer Seu Cérebro

Jesus respondeu: “O meu reino não é deste mundo. Se o meu reino fosse deste mundo, os meus servos teriam lutado para que eu não fosse entregue aos judeus. Mas o meu reino não é deste mundo.” João 18:36

Apesar do incrível potencial para evangelismo e discipulado, os cristãos tendem a desconfiar dos videogames como fonte de entretenimento para seus filhos. Os videogames estão associados à falta de motivação, baixo desempenho escolar, desconexão social, baixa autoestima e aumento da agressividade. Pesquisas recentes demonstram que o metaverso é cada vez mais perigoso para as crianças, com mais de 44% dos jovens entrevistados em um estudo tendo sofrido discurso de ódio/calúnias; 37,6% tendo sofrido bullying; e 35% tendo sofrido assédio.

Além disso, houve até mesmo incidentes de agressão e assédio sexual no metaverso, com a natureza imersiva da realidade virtual fazendo com que essas experiências traumáticas pareçam mais reais do que outras formas de assédio na internet. 

Não podemos nos surpreender com a depravação dos videogames e do metaverso quando permitimos que o investimento nesse espaço seja quase inteiramente do inimigo — mas não precisa ser assim. Como cristãos, somos chamados a ser uma luz para o mundo e influenciadores da cultura, e o mundo digital não é exceção!

Abaixo estão dois exemplos poderosos de projetos de jogos com uma missão: levar as pessoas aos pés da cruz.

Terra Prometida

Land of Promise é um servidor de Minecraft baseado na fé que une o evangelho com o que as crianças mais amam nos jogos. Sua missão é ajudar os jovens a desenvolver relacionamentos com Deus e uns com os outros por meio de brincadeiras e aprendizados em espaços virtuais. As crianças podem explorar a enorme cidade juntas e caminhar por cenas bíblicas como o Tabernáculo e o Templo de Jerusalém. Elas podem se envolver criativamente e construir seus próprios espaços no mundo virtual, jogar minijogos que ensinam histórias bíblicas importantes ou resolver quebra-cabeças com perguntas bíblicas. 

Durante as sessões, as crianças se envolvem em lições bíblicas reais e capítulos das Escrituras com um líder antes de atingirem objetivos específicos na zona de sobrevivência. Depois, as crianças podem usar seus novos conhecimentos para ganhar dinheiro especial no servidor, respondendo a perguntas bíblicas e colecionando versículos bíblicos. É literalmente um grupo de vida para crianças se divertirem.

O Land of Promise visa criar um espaço que capacite igrejas, líderes ministeriais e mentores a compartilhar o evangelho com as gerações mais jovens e equipá-las com as ferramentas para seguir a Cristo. As crianças estão se envolvendo ativa e entusiasticamente com as Escrituras de maneiras totalmente novas por meio desse método criativo de discipulado, oferecendo à igreja uma visão importante do poder de um ministério de jogos no mundo digital.

Tribo de Guerra de Binyamin

Enquanto Land of Promise oferece uma jogabilidade cristã com missões abertamente bíblicas, WarTribe of Binyamin é um jogo secular com mensagens subliminares baseadas na fé, desenvolvido por fundadores cristãos.

O jogo para dispositivos móveis é uma gamificação global de uma experiência de vida com um vilão de IA real e inimigos digitais que invadem o ambiente físico dos usuários por meio de realidade aumentada e digital. O jogo se concentra em promover conexões significativas entre os jogadores, oferecendo recursos de jogabilidade exclusivos e voltados para a comunidade, como bases coordenadas e carteiras compartilhadas por clãs. Os jogadores nunca lutam entre si, mas sim unidos em sua missão de destruir uma IA maligna e preservar a humanidade. 

Mas a missão não termina aí. A receita das compras no jogo será usada para financiar o desenvolvimento do mecanismo de processamento de linguagem natural (PLN) mais abrangente do mundo para idiomas não traduzidos — uma ferramenta de IA que traduzirá os idiomas com menos recursos do mundo para um idioma comercial. Pense no ChatGPT ou no Google Tradutor, mas enquanto estes têm capacidade para algumas centenas de idiomas, este mecanismo de IA terá capacidade para aproximadamente 7.000 idiomas. 

Como isso é possível? WarTribe of Binyamin oferece dois modos de jogo baseados na geolocalização do usuário. Enquanto usuários em áreas desenvolvidas terão acesso apenas ao modo clássico de compra no jogo, usuários em áreas pobres com um idioma não traduzido terão acesso a uma versão "jogue para ganhar". 

Jogadores que jogam para ganhar recebem dinheiro real para traduzir seus idiomas nativos para um idioma comercial, criando conjuntos de dados de crowdsourcing e evitando grande parte das despesas associadas ao desenvolvimento de um PNL. 

Dessa forma, o jogo funciona para fornecer um método real para aliviar a pobreza global, oferecendo às pessoas em áreas com poucos recursos a oportunidade de ganhar renda real sem precisar de trabalho adicional. 

A melhor parte? A Gravity Jack fez parceria com a Wycliffe e a SIL para usar traduções concluídas e levar as Escrituras a pessoas que nunca tiveram acesso à Palavra em suas línguas nativas — compartilhando o Evangelho com eficácia em uma escala sem precedentes. 

Chamada para Ação

Os jogos são um investimento sustentável e até lucrativo na evangelização, e a igreja precisa investir bilhões nesse setor imediatamente. O inimigo está discipulando as próximas gerações por meio dos jogos e precisamos reagir. Então, perguntamos: "Onde está a igreja?"

A era digital apresenta desafios sem precedentes e oportunidades incríveis para a igreja. Embora as estatísticas sobre a Geração Z e a Geração Alfa possam parecer assustadoras, elas também nos lembram da nossa missão: levar o evangelho a todas as pessoas. Essas gerações não são inalcançáveis — estão apenas esperando que alguém vá aonde elas estão. Teste a hipótese: jogue videogame com uma criança por três minutos e ela se lembrará de você e daquele momento para sempre, porque adultos não vão lá.

Ministérios como Land of Promise e inovações em jogos como WarTribe of Binyamin demonstram que o evangelho pode prosperar até mesmo nos espaços mais inesperados, mas ainda assim, ambos os projetos são extremamente subfinanciados, então novamente ficamos nos perguntando: "Onde está a igreja?".

Alcançar a próxima geração exige que adotemos novos métodos sem comprometer a mensagem atemporal de Cristo. A missão é clara: o evangelho é para todas as pessoas, em todas as nações e em todas as gerações — incluindo aquelas que crescem na era digital, e é hora de levá-lo a elas. Ao olharmos para o futuro, levemos a mensagem de esperança, redenção e amor a todos os mundos em que vivem, garantindo que ninguém seja deixado para trás.

*   *   *

Nota do blog Imagens Cristãs: No Brasil, o projeto Muito Além dos Videogames é uma iniciativa que busca falar do universo dos jogos a partir de uma perspectiva cristã. Além de diversos livros, o projeto mantém uma revista impressa, de mesmo nome, dentre outras iniciativas.



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O cristão e os videogames | evangelização | evangelismo digitalvida digital
  
 
 

sábado, 26 de julho de 2025

14 cursos on-line da Unicamp




Na plataforam Coursera, há 14 cursos on-line ofertados pela Unicamp. A carga horária vai de 3 a 25 horas. Para obter o certificado e o acesso a alguns itens (em alguns cursos) é necessário pagar. Entretanto, é perfeitamente possível participar dos cursos e ter acesso ao conteúdo principal de forma gratuita.
 
A página com a lista dos vários cursos é https://www.coursera.org/partners/unicamp.

Entre os cursos lá disponíveis que penso poder interessar ao público cristão em sua missão evangelística, estão:
 

Não extamente relacionado ao tema aqui do nosso blog, há ainda o curso Pensamento Crítico, Lógica e Argumentação, que é ministrado pelo professor Walter Carnielli, um dos autores do livro Pensamento Crítico - O Poder da Lógica e da Argumentação. Eu tenho a primeira edição dessa publicação e testemunho que ela é muito boa. O conteúdo do livro/curso é recomendável a quem gosta de apologética, debates em defesa da fé, pois nos instrui, por exemplo, sobre o que são argumentos (e como construir argumentos válidos e fortes), sobre o que são falácias, como evitá-las, como identificá-las e como se defender delas.
 

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gamificação | curso on-line gratuito, grátis | desenvolver apps para Android



sábado, 12 de julho de 2025

5 ferramentas para criação e edição de vídeos e imagens





Dica do Gustavo Duarte, com breve descrição de cada indicação. Após a imagem, estão os links para as ferramentas, com alguns comentários adicionais nossos.




As ferramentas são:
  1. Sora (https://sora.chatgpt.com)
  2. Google Whisk (https://labs.google/fx/pt/tools/whisk) - O Whisk se diferencia do ImageFX em razão de ter mais recursos. Uma capacidade interessante dele é permitir ao usuário fornecer separadamente imagens ou instruções (prompts) para cada parte da imagem final (uma para o fundo e outra para o tema). A IA combinará tudo para gerar sua imagem! Veja exemplos de imagens geradas no Whisk ilustrando postagens de blog aqui, aqui, aqui e aqui.
  3. Google ImageFX (https://labs.google/fx/pt/tools/image-fx)
  4. ClipChamp (https://app.clipchamp.com) - Está disponível também como app para instalar no Windows, na Microsoft Store.
  5. Pippit (https://pippit.capcut.com)
  6. Polotno (https://studio.polotno.com) - É gratuito por 100 dias. Saiba mais na página inicial.


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quarta-feira, 2 de julho de 2025

AMPLITUDE #6 (jul/2025) - Revista Cristã de Literatura e Artes para download grátis

Capa da revista AMPLITUDE (n.º 6 - julho de 2025)

 
Meados de 2025: AMPLITUDE chega a seu sexto número, pela graça de Deus. Sim, apenas o sexto número, mas esta revista está fazendo sólidos dez anos. Foi no ano (pacífico, olhando de agora) de 2015 que nosso primeiro número chegava às tribunas virtuais.

Neste número, como se diz no hodierno jargão futebolístico, "a base vem forte": ficção e poesia, bases, lajes e pilares desta revista, entram em campo com uma seleção especialmente de peso, potente de autores do norte ao sul, do nadir ao zênite do Brasil. E até de Portugal e Moçambique.

As seções que o leitor tem aprendido a amar estão aqui, com acréscimos e ausências, que fazem parte do jogo.

Não apenas divulgar, mas estimular a produção artística é um de nossos motivos. Na página 12, temos o artigo O Credo de Um Artista, onde Jason Harms, apesar de seu empenho assaz puritano (calma, você não precisa concordar com tudo), oferece bons tópicos de reflexão e adesão para colocarmos Deus no centro de nossa produção criativa. No embalo, o artigo 12 Passos para ser criativo (pág. 27) dá excelentes — e simples — dicas que entregam o que prometem.

Em Jardim dos Clássicos, um conto de um clássico até que bem recente, o escritor e imortal da ABL Orígenes Lessa.

Temos crônica daquele que muitos consideram nosso maior poeta evangélico, Gióia Júnior, falando sobre aquele que ele, Gióia, considera o maior poeta brasileiro.

A revista abre com um papo sobre o trabalho editorial que realizamos no ministério Veredas Missionárias. Em nosso entendimento, não há como ser cristão (seja indivíduo, família, igreja, denominação, nação) sem ser missionário. Estamos aqui a trabalho, um trabalho penoso e simples, levar o Evangelho até o último povo, língua e nação. O mais que escapa ou bordeja esta prerrogativa é passeio ou tergiversação, ou, quando muito, ensaio. Assim, seguindo e ampliando uma iniciativa que começou em nossa última edição, veiculamos aqui gratuitamente (e mesmo à revelia) anúncios sobre empresas, pessoas e serviços que contribuem de forma direta com a causa missionária. Se este é o seu caso, entre em contato e nos traga sua história, que no próximo número você poderá aqui figurar.

Em tempo, pois há tempo: O leitor perspicaz perceberá opiniões (políticas, teológicas, cosmovisionais) díspares ao longo dos textos de AMPLITUDE. Veículo plural, as opiniões dos autores não refletem necessariamente a opinião da revista (sei que é ridículo ter que dizer isso, mas até a The New Yorker, a Granta e a The Paris Review o fazem. Pobres de nós).

Editarmos sozinhos uma revista como esta, com tantos textos, tantas seções, tantas especializações, é estafante. Mas o resultado gratifica: A literatura, e mais, o conhecimento, dom de Deus, celebra sua pequena e cordata festa, da qual você, leitor, é um convidado de honra. O Cordeiro é digno!

Por favor, não apenas leia, mas compartilhe esta revista gratuita, que existe para entreter, edificar e desmistificar vidas.
 
      Sammis Reachers, editor

PARA BAIXAR O SEU EXEMPLAR PELO GOOGLE DRIVE, CLIQUE AQUI.

A Revista também está disponível em:


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sábado, 14 de junho de 2025

The AI Bible (A Bíblia IA)




The AI Bible (A Bíblia IA) é um inciativa que afirma ser um projeto para trazer a Bíblia à vida inserindo versículos bíblicos em geradores de arte que usam inteligência artificial. Além de ter seu site oficial, TAB também está presente no YouTube, TikTok e Instagram (dentro do perfil no Instagram, há um link para o perfil no Threads).
 
Há alguns devocionais com imagens e texto no site do projeto, mas o canal no YouTube é o melhor lugar para ver os conteúdo produzidos por eles. Foi lá que encontrei a versão completa de um videoclipe (cujo trecho compartilharam comigo via WhatsApp) da música no estilo rock Fire and Mercy (Fogo e Misericórdia), que fala da passagem bíblica relatando a destruição de Sodoma e Gomorra. Veja-o no player abaixo.
 
 
 
 
Nos demais vídeos no YouTube, você encontrará, por exemplo, encenações/animações do livro de Rute, capítulo a capítulo, da fuga do povo israelita do Egito, do Dilúvio de Noé e até dos atos da Criação.
 
O conteúdo do YouTube está em inglês, mas você pode ativar as legendas para o português e, depois, ativar a tradução automática para o português. No caso do clipe de música acima, até é possível usar um novo recurso que vem aparecendo no YouTube, que é a dublagem automática, mas se você o optar por ele, apenas ouvirá uma voz masculina narrando a letra da música. Esse novo recurso funcionará melhor futuramente com os vídeos que são apenas narrados.
 
O conteúdo visual de The AI Bible é interessante para ser usado durante a apresentação de sermões, ações de evangelismo, aulas de escola bíblica, palestras e no que mais a imaginação do cristão puder alcançar. Lembre-se de sempre mencionar as fontes dos conteúdos audiovisuais de que fizer uso. ;-) 
 

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conteúdo cristão produzido por inteligência artificial



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